图表内容
图54:电子游戏受众中各类用户类型占比
产品形态
玩家
玩家+观看直播观看直播
播观众中非
玩家占比
32%
42%
26%
38%
49%
28%
23%
45%
DOTA 2
50%
26%
24%
54%
32%
40%
46%
14%
24%
资料来源: Newzoo
中信证券研究剖
研究报告节选:
赛事遍布全球,热度全年覆盖。《英雄联盟》作为一款 MOBA 游戏,有着天然的竞技属性,其借鉴 NBA 赛会模式,组建起遍布全球的电子竞技体制,根据不同的地区划分赛区,包括中国大陆赛区 LPL,韩国赛区 LCK,欧洲赛区 LEC,北美赛区 LCS 等共 14 个赛区。《英雄联盟》赛事众多,包括德玛西亚杯、春季赛、夏季赛等各大赛区联赛,以及全球总决赛(S 赛)和季中冠军赛(MSI)等全球性赛事。赛事热度全年保持,以 LPL 为例,赛事关注度在 1-3 月、5-6 月的 LPL 春、夏季赛常规赛阶段保持上升态势,在 4 月、7 月的季后赛阶段和 5 月的 MSI 达到小高峰,最终在 9-11 月 S 赛阶段达到收视顶峰。