游戏类向不同媒介拓展的难易程度-小牛行研(hangyan.co)-AI驱动的行业研究数据服务

游戏类向不同媒介拓展的难易程度

研究报告节选:

1. 依托游戏内容的核心特点,顺应不同媒介的长处进行开发。游戏本身具有较强观赏性,其直播或录屏可以直接作为内容进行分发,因而游戏电竞与直播的衍生开发门槛最低;此外,游戏内容通常在角色形象上有突出表现,因而玩具或其他衍生商品的开发门槛也较低;影视化开发方面,游戏的世界观和人物设定可以注入影视内容开发,但是考虑到游戏的叙事方式和影视剧本有所差别,在影视化开发过程中需要进行适度的再次创作,因而有一定的开发难度;文学化开发方面,由于游戏强于玩法与设定,在故事线方面与文学性内容有明显差别,因而文学化开发更多为补齐游戏的世界观设定而进行。
最后更新: 2022-01-25

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图表内容


游戏类向不同媒介拓展的难易程度
P行生授权
非故事性元素重要程度(视觉、玩法等
来源:中信证券研究部绘制
市场规模的级别