图表内容
图T:全球VR/AR出货量
1.4
125.0%
1.2
108.3%
100.0%1
83.7%0.8
71.8%
75.0%
0.6
46.3%
0.4
33.3%
114岁
15.4%670
0.2
-6.7%
0.2
0.4
42.2%
0.6
2021E
2022E
全球VR头显出货量
(万台)
全球AR眼镜出货量(万台)
VR头显增长率
AR眼镜增长率
资抖来源:VR陀螺、潮海证券
研究报告节选:
沉浸感是元宇宙的重要元素之一,也是将元宇宙与现有的社交、游戏等娱乐休闲平台区分开的关键点之一。AR、VR、可穿戴传感器、触感手套、脑机接口等是连接元宇宙实现沉浸式交互的核心终端设备。2020 年,全球 VR 头显出货量 670万台,AR 眼镜出货量 40 万台;2021 年全球 VR 出货量预计为 980 万台,增速46.3%,AR 出货量预计将达到 70 万台,增速 75%;2022 年,全球 VR 出货量预计突破千万,达到 1800 万台,增速 83.7%,AR 出货量预计突破百万,达到140 万台,增速达到 100%,市场需求量逐步扩大。