图表内容
图61:VR/AR设备需求在高速增长阶段
一全球DC)智能手机出贯量(百万)==全球VR+AR出货量(右)(百万)
12.00
10.00
1200.00
8.00
1000.00
800.00
6.00
600.00
4.00
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2.00
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数据来源:东北证券,公开资料整理
研究报告节选:
等新型 ICT 基础设施是元宇宙的数字设备基础,有望率先享受行业红利;此外,ToC 端产品需求正在快速提高,2021 年 Oculus Quest 2 出货量达到 1000 万以上,有望接力 TWS 成为新一轮消费电子的主要驱动力。当前 5G、VR/AR 等均处在高速增长阶段,需求空间正逐渐打开,数字设备和 ToC 端硬件相关的通信和电子行业有望受益。 图 60:5G 基站建设仍有较大空间