游戏玩家充值流水-小牛行研(hangyan.co)-AI驱动的行业研究数据服务

游戏玩家充值流水

研究报告节选:

⚫ 稳态情况下,自研自发公司净利润率一般要高于纯发行向公司,主要原因在于:①从内容成本来看,内部自研投入一般低于外部代理,因为产品的研发商需确保正收益;②海外本地化发行是一大难题,公司内部自研产品更易让研发与发行部门形成良好的协同效应,包括推出不同语言版本、针对本地化调优等,从而在一定程度上节省部分营销与运营投入。
最后更新: 2022-06-13

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图表内容


游戏玩家充值流水
渠道方分成
(海外iOS和Google Play一般为30%)
自研
代理(定制)
研运一体厂商
发行向厂商
净流水
净流水
研发向厂商
扣除研发费
扣除研发费用
用、营销费
用等成本费
研发商流水分成
研发商的
用项
(一般为流水的15%-25%)
净利润
扣除营销费用
自研自发净利润
等成本费用项
研发分成
代理净利润
典型案例
公司
产品
发行方式
收入(万元)
研发分成比例
富春股份
仙境传说R0:
新世代的诞生
代理
14.16%
掌趣科技
全民奇迹2
代理
25.38%
盛天网络
三国志2017
联运
20.59%