图表内容
游戏玩家充值流水
渠道方分成
(海外iOS和Google Play一般为30%)
自研
代理(定制)
研运一体厂商
发行向厂商
净流水
净流水
研发向厂商
扣除研发费
扣除研发费用
用、营销费
用等成本费
研发商流水分成
研发商的
用项
(一般为流水的15%-25%)
净利润
扣除营销费用
自研自发净利润
等成本费用项
研发分成
代理净利润
典型案例
公司
产品
发行方式
收入(万元)
研发分成比例
富春股份
仙境传说R0:
新世代的诞生
代理
14.16%
掌趣科技
全民奇迹2
代理
25.38%
盛天网络
三国志2017
联运
20.59%