图表内容
阶段一(未来1-3年)
阶段二(未来3至5年)
阶段三(未来5-10年)
出货量级预测
3000万+部
6000万+部
数亿部
全球游戏机市场约5000万部,泛娱
部分领域可替代智能手机
预测依据
乐领域的VR设备出货天花板在此基
应用场景拓展后产品使用目标由家庭
(结合其他穿戴设备),刚
础上折扣得出
拓展至个人,户均设备数有望翻倍
需的渗透速度极快
驱动因素
国内外主流品牌VR硬件迭代:成本
创造出新领域的需求(基于社交等属
出现突破体验效果及应用瓶
及售价降低;游戏内容丰富化
性潜力大);科技巨头生态完善;AR
颈的契机(如交互及显示技
技术成熟
术);特定产品迭代成熟
主要格局
Meta、Sony、Pico、苹果等,产Meta、苹果、谷歌、Pico、腾讯等,
集中度向科技巨头集中,少
品形态及定位各异
社交属性及C端应用市场是主战场
数品牌成为产业风向标
数据来源:东吴证券研究所