图表内容
表5:VR下游应用场景拓展
应用场景
商业落地
举例
VR增强游戏沉浸感和互动性,手势追踪、全身动
游戏
《Beat Saber》)、《Half Life:Alyx》
捕、空间定位等提供不同的游戏操作体验
在全景视频、影视作品中提升内容交互性和沉浸体
影视
《Wolves in the Walls)》获艾美奖
研究报告节选:
应用从游戏拓展至多个领域,社交、办公和教育备受期待。除游戏外,随着硬件技术和产业链的日趋成熟,多类应用场景与 VR 结合创造新应用和产品形式。考虑到内容巨头社交、文娱属性强,已有 VR chat、RecRoom 等爆款应用,看好延伸至日常社交领域,构造元宇宙雏形。在广泛布局 2B 业务和远程办公的趋势下,以虚拟会议为代表的VR 办公或成为刚需应用。VR 的 B 端应用呈现散点式需求,其中提供实操体验和特殊场景下的培训的 VR 教育,是最成熟的落地场景之一。