图表内容
图26:智能手机的发展轨迹
智能手机:1993年-2010年
智雕手机:2010年-2020年
智能手机:2020年后
皆能手机
出气量C4GR:36%
保有量:60亿都
系统
2010三Pn0ne4的发有
干亿美元以上
硬件
交互
为三,方式有限
数据来源:德勤元宇宙系列白皮书,东吴证养研究所
研究报告节选:
与之类比,我们认为目前 XR 正处在准备期向高速发展期过渡的关键阶段(对标智能手机 2007-2010 年),虽然交互技术如眼动追踪、肌电感 EMG、脑机交互尚未真正成熟,主要的追踪方式仍是手势追踪等,但光学及显示等核心零组件的技术发展方向已呈现出清晰的趋势,并且 Oculus Quest 2 等代表产品的面世和热销已让市场逐渐接受具备高性价比的产品形态;同时,真正制约 XR 发展的磐石之一还在于现有的内容生态尚未触及大众需求痛点,如何让非娱乐需要的场景转移到元宇宙世界中来,是 XR 颠覆性发展前所必须突破的瓶颈。