图表内容
表1:VR光学方案对比
非球面透镜
菲涅尔透镜
Pancake
普通凸透镜连续的曲面被截为一段一段
采用折叠光路,光线在镜片、相位延迟片与反射
光学原理
从透镜中心到边缘之曲率连续发生变化曲率不变的不连续曲面,去掉直线传播
式偏振膜之间多次折返,最终从反射式偏振膜射
的部分,保留用来折射光线的曲面
出进入人眼
光路示意图
球面透镜
菲涅尔透镜
常规FOV
90°.180°
90°.120°
70°.100
常规TTL
40-50mm
40-50mm
15-20mm
成像质量
边缘成像好
容易出现伪彩、视觉假象和畸变
边缘成像质量好但容易产生伪影
轻湾且成像质量好
优点
成本低
较轻薄且便宜
可调节屈光度
光学模组较厚,体积大
光学设计复杂,光损高,每折叠一层约损失50%
可视范国小
缺点
光路长度难以缩短、无法调节屈光度
对屏幕亮度要求高,屏幕功耗高
近处物体呈凸起状
成像质量较差
轻薄与广视角不能兼得
量产价格
5-10元
15-20元
120-180元
Meta Quest2、Pico neos3
代表产品
三星Gear VR、暴风金子
华为VR Glass、Pico VR Glass、创维S6、eta
爱奇艺奇逼Dream、PSVR
Nolo Sonic、惠普Reverb G2
project cambria.Apple MR