ARVR内容及服务整体行业划分占比-小牛行研(hangyan.co)-AI驱动的行业研究数据服务

ARVR内容及服务整体行业划分占比

研究报告节选:

从行业划分上,早期游戏和娱乐是 AR/VR 内容及服务市场增长主要的驱动因素,随着 AR/VR 产品普及和来自于各行各业用户的增长,在营销相关服务中产生的 AR/VR内容及服务的销售额将进一步扩大,2021 年营销相关服务的领域产生的收入达到24.1 亿,占比 11.5%,2026 年有望达到 201.7 亿,占比 16.4%;2021 年游戏和娱乐达到 95.3 亿,占比 45.5%,2026 年预期达到 481.4 亿,占比下降到 39.2%。
最后更新: 2022-10-18

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ARVR内容及服务整体行业划分占比
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图表内容


图表12ARVR内容及服务整体行业划分占比
2020年至2026年(估計)按行業劃分的中國ARVR内容及
服務市場規模(按營收計)()
2024年2025年
24.1
20
7
2.0
6
1
8.7
65.0
5.6
11.0
19.1
15.1
31.7
56.7
84.7
201.3
243.6
资料来源:艾瑞咨询,飞天云动招股书,
华安证券研究所整理