图表内容
表5:在乐观假设下,2026年中国VR社交市场规模或达502亿元
单用户
VR设备保有量(百
VR设备出货量(百万)
VR活跃用户数量(百万)
广告价
市场规模(百万)
万)
值(元)
活跃用
2026E
2026E
户比例
2026E
2026E
(假设)
乐观假
30%
56.1
中性假
20%
37.4
悲观假
10%
18.7
数据来源:维深信息Wellsenn XR、IDC、开源证券研究所
研究报告节选:
目前 VR 社交平台的盈利模式包括付费盈利模式、广告变现模式等。付费盈利模式下,支持少数创作者出售游戏世界虚拟物品和道具或者是付费访问,平台抽取一定的分成收入。广告变现模式下,广告主可以与平台合作进行广告内容的投放,平台从而获得一定的广告收入。考虑到国内 UGC 创作生态仍处于起步阶段,我们假设 VR 社交收入仍以广告变现为主。基于以上我们对国内 VR 用户规模的假设,我们对国内 VR 社交市场规模进行了测算,在乐观假设下,预计 2026 年国内 VR 社交市场规模或达 502 亿元。