娱乐终端定位相关XR产品 - 2024年06月 - 行业研究数据

娱乐终端定位相关XR产品

研究报告节选:

产品定位及功能决定市场空间。(1)空间计算终端:空间计算本质是空间数字化,围绕空间数字化产生的计算价值,以及空间计算需要的硬件设备、AI 能力、系统软件、3D 空间交互等等,目前代表产品如 Apple Vision Pro、Rokid AR Studio、Xreal Air 2 Ultra、Meta Quest 3。基于Vision Pro 等空间计算终端加持下的全新交互方式,应用开发将迎来革命性的创新时刻,进而使得多个领域的工作流得以优化升级。定位为空间计算终端的 XR 产品,作业环境从平面到立体,市场空间可借鉴个人电脑,根据前瞻产业研究院数据,全球笔记本出货量在渡过销售峰值后(2011 年),稳定在 1.6 亿台左右(2013-2019 年)。(2)娱乐终端:主要细分应用领域为游戏、视频、个人影院等,VR 优势是在环境创造方面,可以尽情的勾勒虚拟空间,创造某些现实不具备的环境或者比较难遇到环境。目前代表产品如,Meta Quest 3、PICO 4。根据共研产业咨询数据,中国 VR 设备应用场景聚焦于游戏、直播、视频,占比分别为 50%/20%/17%,泛娱乐合计 87%。当前 VR 设备应用场景正在不断横向拓展,应用内容不断丰富,不再局限于单一游戏场景,开始向社交、教育、直播以及影视等方面拓展,发挥虚拟现实的仿真技术优势。定位为娱乐终端的 XR 产品,着重于游戏/视频体验,市场空间可借鉴平板电脑,根据 IDC 数据,平板电脑在渡过销售峰值后(2014 年),稳定在 1.6 亿台左右(2017-2022 年)。
最后更新: 2025-02-24

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图表内容


图49:娱乐终端定位相关XR产品
Mate Quest 3
主要细分应用领域为游戏、视频、个人影院等。VR优势是在环
境创造方面,可以尽情的勾勒虚拟空间,创造某些现实不具备
的环境或者比较难遇到环境。目前代表产品如,Mate Quest3
资料来源:电子圈、VRPinea、智研所、华金证券研究所