【行业研究报告】文化传媒-传媒行业专题报告:区块链技术赋能游戏研发,《一起来捉妖》成为现象级产品

类型: 行业专题

机构: 安信证券

发表时间: 2019-04-18 00:00:00

更新时间: 2021-07-11 13:55:24

区块链技术赋能游戏研发,《一起来捉
妖》成为现象级产品
妖》成为现象级产品
■2019年3月30日,网信办正式公布第一批备案的区块链产品服务清
单,共计197款区块链产品得到备案号,其中包括两款游戏相关区块
链产品:《哈希世界》及GGC平台。2019年4月9日,区块链作为证
据储存方式被承认,现有的法律体系或将更加依赖以区块链为代表的
技术手段。我们认为中国目前正朝着将加密货币与基础的区块链分离
开来的方向发展,一方面人民币与比特币交易业务在我国仍未开放,
另一方面区块链相关产品与技术正在得到认可且应用前景广阔。
■随着区块链逐渐进入3.0应用阶段,区块链与游戏的有力结合有望解
决传统游戏行业顽疾。1)去中心化运营及数据可信任。游戏中的各系
统设臵使用智能合约技术开发,游戏数据存储在区块链上,不依赖中
心化服务器;重要的数据存储于区块链上,游戏运营方无法随意篡改
与删除游戏数据,稀有道具内容、数量及抽签概率等算法完全公开,
使得游戏数据透明化,可信任化,成为一个可信任的去中心化游戏应
用。2)虚拟资产确权。玩家游戏中的商品、道具使用区块链技术存储
于区块链上,而不是存储在游戏厂商的数据库里,真正做到虚拟商品
所有权属于玩家,已经购买的虚拟资产如皮肤、视频等可完全根据玩
家自身意愿进行调取、交互。3)打破孤岛经济。在游戏中使用数字货
币作为结算方式,玩家的数字资产基于区块链上可在各游戏平台流通,
而不再局限于单一游戏内,有望形成多游戏生态打通。4)强安全保护。
基于区块链技术有高冗余分布式共识,用户信息有强隐私保护和强安
用户数据能够得到有效保护。
■区块链与现有游戏类型不断产生强结合,可玩性不断提高。目前在线
的区块链游戏主要包括策略、收藏、模拟经营、养成、角色扮演、沙
盒、休闲、卡牌等类型,大部分区块链游戏依托ETH(以太坊)、EOS
及TRON(波场)等公链开发,包括第一款区块链宠物收藏类游戏
《CryptoKitties(迷恋猫)》、虚拟经营类游戏《EvolutionLand(进化星
球)》、SLG策略游戏《EtherGoo(以太工厂)》、资金盘游戏《Fomo3D》、
休闲游戏《钓鱼高手》、RPG游戏《EOS骑士》、像素作画游戏
《PixelMaster》、解谜游戏《LastTrip》、多人对战游戏《Tronman》、小
游戏《TheEvolutionofTrust》等。迄今为止,发布在Dapp.Review的区
块链游戏共计714款。
■2019年4月11日,国内首款AR+区块链+线下一体化手游《一起来
捉妖》上线,5小时内成功登顶Appstore免费榜,并在4月14日冲入
ios畅销榜前五。根据腾讯区块链白皮书,区块链玩法最早出现在22
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2019年04月18日