【行业研究报告】文化传媒-传媒:潮玩盲盒系列报告一:如何看待泡泡玛特的商业模式?

类型: 行业深度研究

机构: 国盛证券

发表时间: 2020-06-09 00:00:00

更新时间: 2022-06-06 02:14:06

传媒
如何看待泡泡玛特的商业模式?——潮玩盲盒系列报告一
潮玩盲盒有三个关键词,重要性由高到低分别是:IP、盲盒、潮玩。潮玩
潮玩盲盒有三个关键词,重要性由高到低分别是:IP、盲盒、潮玩。潮玩
是商业化载体,原型来自于设计师设计的IP形象,IP带来了不同公司的
竞争壁垒,赋予了潮玩收集(甚至收藏)性质。盲盒作为强刺激性的玩法
(类似日本扭蛋),解决了潮流玩具复购的问题。IP是潮玩盲盒的商业化
核心。盲盒玩家可在线上线下多渠道购买盲盒,线下展会、线上社交群、
社区/论坛、二手市场中的晒娃、换娃和交易行为既能加大营销价值,加快
IP打造,加大粘性与复购。
盲盒核心用户为年轻女性,追求盲抽刺激感、高颜值与社交收藏需求。泡
泡玛特女性用户占比75%,以18-29岁的年轻人(58%)为主要消费群
体;用户职业为多为具有一定消费能力的白领阶层,收入8000-20000元
的用户占比90%。盲盒以其低单价(49-99元)+强渠道打入市场,通过
盲抽玩法的强刺激性吸引用户,成功实现从“泛二次元”用户到青年群体
的转变,顺势破圈。现有用户因收藏/竞赛/社交需求持续购买盲盒,带来
市场热度持续升温。此外,盲盒产品迭代速度快,玩家复购率高。2020年
泡泡玛特月均上线盲盒5.8款,高频率新品的强刺激性进一步激发了盲盒
忠实用户的购买收藏欲望,泡泡玛特注册会员复购率高达58%。
预计中长期盲盒市场规模可达百亿元,IP授权助力实现长期价值。盲盒
为近年来潮玩规模增长的核心驱动力,泡泡玛特2019年收入增速227%,
2019年在盲盒上花费超过2万元的玩家已经超过20万人。随着各潮玩
企业的布局,不同人群的个性化审美需求得到满足,中长期看盲盒市场规
模有望达到百亿级别。此外,低价格的产品线可助力渗透下沉市场,打开
增量空间。对标日本IPSonnyAngel,盲盒IP热度顶峰时期持续时长约
3年(日本本土2005-2008年,海外市场2014-2017年),通过IP授权、
中高低端潮玩布局能够树立IP品牌,打开多元变现空间。
潮玩行业产业链围绕上游IP提供,中游设计生产,下游消费渠道多个环
节展开。IP获取和消费交易是产业链的核心,中游生产环节由于代工厂数
量众多技术门槛低,不具备强议价能力。由于IP数量众多且行业资金壁
垒较低从而众多玩家入局,目前行业集中度相对较低(2019年CR5为
22.8%),前五大参与者的市场份额分别为8.5%(泡泡玛特)、7.7%、
3.3%、1.7%及1.6%。但由于潮玩独特的“社交+收藏+增值”属性,我
们认为头部公司的竞争优势会随着用户及渠道积累而愈发增强。主流潮玩
公司分为偏文化属性(围绕IP)和偏零售公司(围绕渠道)两大类。偏文
化属性公司(泡泡玛特、十二栋文化)的竞争壁垒在于IP影响力与形象
创新,未来的发展路径可对标迪士尼;偏零售属性公司(IP小站、酷乐潮
玩)核心在于销售渠道,高效的供应链管理、IP合作与拓展、多元的产品
快速迭代以及数字化技术是其核心竞争力。
投资建议:潮玩产业链的核心在于“IP获取”及“销售渠道”环节,主流
的潮玩公司打法也围绕这两大核心环节展开并构筑起自身的护城河,且由
于潮玩独特的“社交+收藏+增值”属性,我们认为头部公司的竞争优势
会随着用户及渠道积累而愈发增强。建议关注泡泡玛特、金运激光。
风险提示:IP的市场吸引力低于预期,知识产权风险,市场竞争风险。
行业走势
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