【行业研究报告】文化传媒-传媒行业专题报告:由特斯拉机器人回溯智能交互硬件50年发展史

类型: 行业专题

机构: 安信证券

发表时间: 2022-06-27 00:00:00

更新时间: 2022-06-27 21:12:51

由特斯拉机器人回溯智能交互
硬件50年发展史
硬件50年发展史
■有别于市场对特斯拉机器人的看法,我们认为其作为特斯拉的“第
二曲线”,本质上与特斯拉的智能电车相同,均是建立在“输入——计
算平台——输出”模型上的智能交互硬件。
■我们从“点、线、面”三个维度对特斯拉的人形机器人的观点与看
法:在单“点”上,车与人形机器人,均在用“现实世界的AI&摄像
头(硅神经网络&复杂的视觉系统)”来模拟人的“大脑&眼睛(神经
网络&视觉问题)”;在“输入——计算平台——输出的逻辑线上”,特
斯拉已经看到了未来对数曲线的“平缓期”,机器人“擎天柱”是下一
代新硬件;在“研究与认知层面”,未来交互硬件的特征是“软硬一体”、
“合之为一、衍之为万”,难点在于解决“对现实世界全域(非局域)
的智能”。
■我们强调,基于未来计算平台的新硬件,将与智能手机及之前的硬
件有本质性的区别:1)软硬一体将大势所趋;2)AI的重要性更加凸
显;3)入局的玩家将前所未有的广泛。
■本篇报告是我们对智能交互硬件的“历史观”,即站在特斯拉人形机
器人的角度,回溯交互硬件50年的发展史,分析思路以人机交互技
术为重要节点(交互技术的发展又分为多个阶段)回看硬件发展历史,
划分了交互硬件的之前与之后两大阶段,即交互硬件之前——硬件的
工具化时代,交互硬件之后——游戏主机、个人电脑、智能手机的进
化史;其次,硬件集成了各时代最先进的生产力,我们再聚焦重大技
术的突破节点。
■人机:硬件的工具化时代。不论人工智能还是智能增强理论,都不
能规避的一个问题就是“人与机器的关系问题”。硬件/机器发展的本质
是服务于人,若以人机交互技术为节点,人与硬件/机器的关系发生变
化:1)交互硬件之前——硬件的工具化时代。在人机交互技术出现
前,早期的硬件其实是功能型的工具,与人的沟通是单向性的,更多
的作用是延伸人在体力上的能力;2)交互硬件之后——硬件的智能
化时代。机器从机械化到智能化的发展,尤其是有了人工智能技术加
持之后,开始具备人的认知、思考、执行能力,帮助人类不只是实现
体力的进化(力气的放大),更是延伸人类在脑力方面的能力。
■迭代:垂直→通用,大型→小型。1)垂直计算硬件——家用游戏主
机。真正意义上在消费者市场售卖的家用游戏主机是奥德赛,诞生于
1972年,再是雅达利、世嘉、任天堂、索尼、微软的游戏主机陆续出
现,回看这一段竞争史,我们得到的启发是:最早期的游戏主机市场
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