【行业研究报告】文化传媒-传媒互联网及海外:VRAR深度报告:拐点已至,抓紧趋势

类型: 行业深度研究

机构: 信达证券

发表时间: 2022-08-23 00:00:00

更新时间: 2022-08-24 17:16:06

➢VR/AR设备是元宇宙的入口,内容应用与技术双驱动,推动VR/AR产
品迭代升级。对于元宇宙未来的发展,我们认为会有两条发展路径,一
是以VR为代表的沉浸式宇宙,二是以AR为代表的虚拟与现实交互式宇
宙。VR/AR受到内容应用与技术双重驱动因素影响。技术方面,虚拟
(增强)现实技术的成熟度逐渐进入了稳步爬坡复苏期。虚拟(增强)
现实技术可以分为五大类:近眼显示、感知交互、网络传输、渲染计算
与内容制作。其中,影响终端设备体验的关键技术,在过去两年都取得
了重大突破,目前已经被主流设备采用。例如由内向外追踪定位
(Inside-Out)、眼动追踪、6DOF和六自由度视频制作等技术在过去两
年都取得了重大突破。近眼显示方面,消费级VR的产品形态较为成熟,
因延迟、刷新率和分辨率产生的眩晕基本消除。分辨率决定显示清晰
度,刷新率决定了流畅性,双眼4K屏已经成为了如今VR的主流配置,
刷新大多为90HZ,高端产品出现8K屏120HZ刷新率的配置甚至更高,
而光学模组方面的Pancake方案也在逐步普及。AR光学方案是AR产品
的关键,技术仍在演进中,产业处于以硬件技术发展驱动为主的阶段。
整体来看,目前行业发展刚好处于泡沫破裂以后开始缓慢的爬坡恢复
整体来看,目前行业发展刚好处于泡沫破裂以后开始缓慢的爬坡恢复
期,所以会被人误认为是炒作,但是有许多科技公司可能在未来1-3年
期间在技术端和设备端推出一些有所突破的产品。
➢现象级产品引领市场,C端迎来拐点。VR设备进入一体机时代,头显进
一步轻薄化;AR以行业应用为主,消费级产品处于起步阶段。硬件终端
方面:1)VR设备经历过VR盒子时代、PCVR时代,目前处于VR一体
机时代,是当前产业界的共识。现象级产品Quest2的成功带动了VR的
整体销量提升,以Quest2的技术路径和类似形态为主的VR头显层出不
穷,并沿着轻薄化的方向不断迭代更新,VR头显已经完成了B端到C端
的突破。OculusQuest2在2022年上半年销量为590万台,而2022年
上半年VR出货量为684万台,Oculus的VR一体机销量已达近2000万
台,Quest系列(含1、2)累计出货量为1770万台。2)7月发布的创
维VR新品Pancake系列将于8月26日上线京东快手渠道,PicoNeo4
预计最快将于22年9月发布,系列新品均采用Pancake光学方案。
Pancake光学原理是图像源进入半透半反功能的镜片之后,光线在镜
片、相位延迟片以及反射式偏振片之间多次折返,最终从反射式偏振片
射出。Pancake超短焦光学系统将传统的菲涅尔透镜或非球面镜的镜片
到显示屏幕距离从35-45mm,缩减到10-20mm左右,极大程度地减少
VR产品体积和重量。3)AR终端销售仍集中在B端市场,以行业应用为
主,成本高、终端价格高,上游供应链仍在攻坚,消费级产品处于起步
阶段,2022年上半年全球AR头显出货量29.6万台,2021年全球AR头
显出货量为57万台,较2020年增长44%。随着光学方案的进步,AR
眼镜有望在2024年大规模进入消费级市场。20年全球VR、AR终端出
货量占比分别90%、10%,中国信通院预测24年分别为45%、55%。