【行业研究报告】腾讯控股-利润增速转正,视频号商业化持续加速

类型: 港股公司研究

机构: 信达证券

发表时间: 2022-11-18 00:00:00

更新时间: 2022-11-18 21:11:34

事件:腾讯控股(0700.HK)于2022年11月16日(北京时间)发布2022
年三季度业绩报告。3Q22公司实现营收1401亿元,较上年同期下降
1.6%,彭博一致预期1414亿元;Non-IFRS经营利润409亿元,同比增
长0.2%,彭博一致预期392亿元;Non-IFRS归母净利润323亿元,同比
上升1.6%,彭博一致预期302亿元,同比增速转正超市场一致预期。
点评:
➢视频号商业化保持加速态势,带动广告毛利持续改善。3Q22腾讯网
络广告收入214亿元,同比下降4.7%,环比增长15.0%,游戏、电
商及快消品行业的需求改善以及广告主所在行业不利因素减弱。其中
社交广告收入189亿元,同比下降1%,较上个季度-17%的降幅大幅
改善,主要由于视频号信息流广告的强劲需求所致;媒体广告收入26
亿元,同比下降26%。视频号7月正式推出信息流广告,我们认为后
续商业化进展有望持续加速,且毛利率更高的视频号广告有望带动广
告业务整体毛利率的提升。微信广告展现出良好的生态效果,视频号
广告在开启商业化后与公司现有广告业务形成合力,而非竞争关系,
除去视频号收入,微信广告收入亦实现同比增长,其中小程序广告收
入增长迅速,日活账户数突破6亿,同比增长超30%,其日均使用次
数实现更快增长,同比增长超50%。经测算,我们预计22Q4腾讯视
频号有望贡献10亿元收入,2025年后有望贡献300亿元左右的收
入。
➢FBS业务连续六个季度收入占比超30%,云业务持续减亏中。3Q22
金融科技及企业服务实现收入448亿元,同比增长3.5%,环比下降
6.2%。金融科技服务收入同比增速较上季有所提升,受益于线上线
6.2%。金融科技服务收入同比增速较上季有所提升,受益于线上线
下商业支付活动的恢复。其中支付业务金额在三季度实现双位数同比
增长,主要系食品杂货、餐饮服务及交通出行行业的显著增长。云及
企业服务,三季度收入同比略有下降,主要因为公司持续缩减亏损项
目并专注于自研产品,同时能够看到毛利率降幅收窄,随着亏损业务
的持续剥离,毛利率有望转正。
➢腾讯获批11月版号预示积极信号,对后续游戏业务无需过度悲观。
3Q22腾讯游戏收入为429亿元,同比下降4.5%,环比提升0.9%。
其中,本土市场游戏收入312亿元,同比下降7.1%,环比下降
1.9%。《王者荣耀》及《和平精英》收入减少,《英雄联盟手游》、
《重返帝国》及《英雄联盟电竞经理》等新游收入有所增加。未成年
人保护措施仍有影响,但成年用户基础与用户参与度表现强韧,2022
年7月未成年人游戏时长同比下降92%,在本土市场游戏时长占比
0.7%。国际市场游戏收入117亿元,同比增长3.5%,环比增长
9.3%。游戏开发方面,公司自研游戏保持市场领先地位。Riot
Games的《VALORANT》22Q3流水创新高。《部落冲突》常列全球
年度流水最高的策略类手游,2022年至今流水排名均保持第一。游
戏发行方面,LevelInfinite的《幻塔》成为22Q3全球日活账户数排
名第2的大型多人在线角色扮演游戏。腾讯天美工作室的《合金弹
头:觉醒》于11日17日获得第六批新版号,对公司后续获得版号的
节奏不必过度悲观。我们预计国内游戏仍受到新游上线滞后和宏观经