板块营收自1Q23开始增速转正,归母净利扭亏为盈,4Q23盈利水平下滑存在季节性,预计主要系部分公司费用
于Q4确认,且Q4为线下观影淡季;1Q24盈利水平下滑主要受游戏板块拖累。2)Q3起板块回调,传媒(申万)
板块Q3下跌15.58%,4Q23、1Q24回调幅度收窄。
游戏:行业供给修复的β逐步弱化,小游戏蓬勃发展中,各公司表现分化,AI为年报关键词。1)23年5
月以来中国游戏市场收入恢复正增长,6-8月增幅逐月扩大,8月游戏市场收入同增46.1%,后续收入增速
月以来中国游戏市场收入恢复正增长,6-8月增幅逐月扩大,8月游戏市场收入同增46.1%,后续收入增速
变缓,23年整体呈现版号重发后的修复态势,1Q24盈利水平略有下滑,预计主要系竞争加剧;2)21-23年
小游戏市场规模从27.5亿增至200亿,24年2月微信小游戏月活突破7.5亿,同比+超20%,环比+35%以上,
超过手游用户规模,同时行业参与者也在快速增多,小游戏开发者数量从22年的超10万,增至24年4月
的超40万。我们认为,小游戏市场竞争加剧或将导致买量成本提升,投放ROI或下滑,积累了know-how
的公司推出头部小游戏的概率或更高。同时多家公司年报中提及AI工具应用情况,当前已广泛应用AI工具
于游戏研运中。3)各公司业绩表现与产品上线节奏、营销推广投入、长线运营产品表现有关,主要分化为:
①新品上线不多,但头部老产品运营较好,业绩稳健;②新品陆续上线,且出现体量较大的产品,并呈现一
定持续性,保障业绩稳健或释放;③老游戏流水自然下滑,产品周期尚待启动,业绩未进入明显改善期。
影视院线:院线供需双修复,影视剧制作公司业绩主要与产品周期关联。1)院线:全板块修复。院线(申
万)2023及1Q24均显著修复,扣非归母扭亏,主要系票房增长拉动,但影院广告投放的恢复承压,对影院
的盈利能力造成一定冲击;2)影视动画制作:内容制作公司因产品节奏不同而有所分化,各公司中业绩表
现突出的是当期有较多且优质产品上线的公司。
广告营销:业绩随消费回暖而逐步修复。广告媒体公司业绩修复较显著,营销代理公司收入增速相对较慢,
但利润释放有限,其中广告媒体公司依托自身媒体资源优势,直接受益广告主投放意愿恢复,业绩增速更快,
高经营杠杆下,利润增速更高;而营销代理板块的头部公司表现相对突出。
出版:保持稳健态势,预计后续利润水平受税收优惠政策变化影响。传统出版公司教材教辅占有一定比重,
多年保持着业绩稳健的趋势,23年10月税收优惠政策发生变化,目前已反映至4Q23及1Q24的报表端,若
后续税收优惠政策未恢复,则出版公司的税率将达到较高的水平。
电视广播:业绩持续承压,预计主要系有线业务的拖累。业绩表现相对较好的个股包括2类:1)业务多元
化发展或有线业务占比较低的上市公司;2)经济较发达地区的有线广电公司。