事件:公司发布2024年年报,2024年公司实现营业收入29.23亿元,同
比下滑0.05%;实现归母净利润14.25亿元,同比增长31.15%;实现扣
非归母净利润16.23亿元,同比增长18.23%。公司年度利润分配预案拟
非归母净利润16.23亿元,同比增长18.23%。公司年度利润分配预案拟
向全体股东每10股派发现金红利1.40元(含税)。
征途IP赛道:成熟产品实现用户扩圈,小程序端完成突破。2024年,公
司上线多个季度资料片,2024年6月的年度“征途嘉年华”和10月的周
年庆典持续吸引核心玩家,强化了玩家对游戏的归属感。《原始征途》创新
地利用短剧这一新形式营销,形成短剧+代言人”双驱动模式,精准契
合买量需求,传播辐射范围广泛,吸引大量潜在用户。爆款新游戏《王者
征途》凭借独特玩法设计与精准的市场定位,实现了小程序端的突破。“《王
者征途》自2024年2月上线小程序平台以来,成功引入超2500万新增
用户,全年贡献流水6亿元。
休闲竞技赛道:拳头产品重拾增长,《太空杀》夯实品类优势。2024年,
《球球大作战》实现了流水显著增长,核心用户留存创近年新高,ARPU及
付费渗透率同比大幅提高,单月流水创五年新高。《球球大作战》还上线小
程序版本,全年累计注册用户达300万以上,DAU达到20万。太空狼人
杀手游《太空杀》继续迭代版本内容,优化用户体验。该游戏充分利用IP
联动进行破圈,先后与奥特曼、猪猪侠、名侦探柯南等知名IP开启联动,
游戏内新角色、新玩法围绕联动IP深度融合,带给用户全新体验,维持了
其在该品类的领跑地位。《太空杀》海外版《SuperSus》2024年收入续创
新高,同比增长超过50%。
打造游戏+AI生态图谱,AI玩法探索多点开花。公司于2024年底的中
国游戏产业年会上发布“千影QianYing”有声游戏生成大模型,实现了有
声可交互游戏视频生成的新突破。千影大模型包含YingGame视频生成大
模型与YingSound视频配音大模型。YingGame作为开放世界游戏视频生
成大模型,结合视频配音大模型YingSound的精准音效生成能力,实现了
有声可交互游戏视频生成的新突破。千影的发布意味着公司实现了自研大
语言模型、语音大模型与视频大模型的多模态全矩阵布局。2024年,公司
基于GiantGPT为《征途》系列游戏打造了陪伴型智能NPC,助力提升玩
家粘性。“《太空杀》业业内早深深AI原生玩法的游戏产品,陆续推出了
推理剧场”、残局挑战”和内鬼挑战”等功能模式。其中,AI残局
挑战”业业内首个基于多智能体大模型(Multi-AgentLLM)打造的AI原
生玩法,以1个真人玩家+N个AI玩家”的模式展开。
盈利预测:公司征途IP产品与休闲竞技产品表现优异,全球化战略持续
推进,AI应用降本增效。预计2025-2027年公司实现归母净利润
17.30/19.46/21.73亿元,对应同比增速为21.4%/12.5%/11.7%,当前市
风险提示:政策监管风险;项目上线不及预期;产品表现不及预期。
股票信息
行业游戏Ⅱ
04月24日收盘价(元)13.38