【行业研究报告】文化传媒-2025年三季度媒体行业研究:媒体行业整体平稳运行,AI技术逐步赋能媒体生产与传播

类型: 行业季报

机构: 大公国际资信评估

发表时间: 2025-11-01 00:00:00

更新时间: 2025-11-02 23:12:47

2025年三季度媒体行业研究:媒体行业整体平稳运行,
2025年三季度媒体行业研究:媒体行业整体平稳运行,
AI技术逐步赋能媒体生产与传播
文/刘博雅、葛若寒、马天姿、段宏昱
摘要
2025年前三季度传统媒体中图书销售整体呈现负增长,实体店、平台电商以及垂直及其
他电商持续低迷,2025年以来新媒体用户规模持续扩大,微短剧数量与质量双升,游戏行业市
场规模保持增长态势,上半年用户规模创历史新高。随着数字化技术的普及和用户习惯的改变,
媒体行业的需求结构正经历深度重塑,市场格局呈现“流量向巨头集中、传统媒体转型求生”
的竞争态势。信用评级方面,媒体行业发债主体集中在传统媒体细分行业,级别以AAA为主,
2025年三季度,AAA级别主体发行规模同比有所增加,无担保债券发行信用利差(平均数)环
比小幅上升。随着一系列推动媒体行业健康发展的政策陆续出台,2025年前三季度,媒体行业
整体平稳运行,同时AI技术逐步赋能媒体生产与传播。展望2025年全年,媒体行业处于出清
修复阶段。
一、行业供给能力分析
1.1行业规模分析
传统媒体方面,2025年前三季度图书销售整体呈现负增长。根据北京开卷信息技术有限
公司(以下简称“开卷信息”)发布的数据显示,2025年1~9月,图书零售市场整体呈现负增
长,零售市场码洋同比下降1.24%,实洋同比下降2.60%,2025年各月同比数据来看,一季度
受到技术热点和爆款影视带动整体码洋同比有所增长,二季度各月码洋同比均为负增长,三季
度各月的下降最终拉动整体零售市场转为负向增长。
新媒体方面,用户规模持续扩大。得益于中国互联网快速发展,新媒体用户规模持续扩大,
展现出强劲的增长韧性。根据中国互联网络信息中心于2025年7月发布的第56次《中国互联
网络发展状况统计报告》,截至2025年6月
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,我国网民规模增长至11.23亿人,互联网普及
率达79.7%。
游戏方面,2025年以来市场规模保持增长态势,上半年收入规模创历史新高。根据伽马
数据发布的《2025年1~6月中国游戏产业月度报告》和《2025年8月中国游戏产业月度报告
(完整版)》,2025年上半年,中国游戏市场规模为1,680.00亿元,同比增长14.08%,再创新
高;2025年8月,中国游戏市场规模为292.63亿元,同比下降13.01%,环比增长0.61%。
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