腾讯2016Q4-202103总营收(分季度,亿元)-小牛行研(hangyan.co)-AI驱动的行业研究数据服务

腾讯2016Q4-202103总营收(分季度,亿元)

研究报告节选:

未成年人防沉迷工作效果显著,游戏业务预计保持平稳增长。自 2021 年 9 月 1 日起,公司全面落实我国未成年人游戏防沉迷最新规定,成效显著:2021 年 9 月,未成年人在公司本土市场游戏时长和游戏流水的占比分别为 0.7%和 1.1%,较 2020 年 9 月的 6.4%和 4.8%显著下降。2021 年 Q3,公司网络游戏业务收入 449亿元,其中来自手游的收入为 425 亿元(+9%),从递延收入来看,截至 2021 年 9 月底,公司递延收入 927亿元,环比略有下降,但总体维持平稳。2021 年 10 月,公司新游戏《英雄联盟手游》上线,稳定在 ios 畅销榜前 6 名左右,表现可期。
最后更新: 2022-01-03

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腾讯控股 | 东兴证券 | 2021-11-18 | 8个图表

图表内容


图1:腾讯2016Q4-202103总营收(分季度
亿元)
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营收一YoY
資料来源:Wnd
东兴证孝研究所理