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业绩概览:2022Q1 业绩低于市场预期 2022Q1 公司录得收入 1355 亿元人民币,同比持平。归母净利润录得 237 亿元人民币,同比下降 52%。扣除股非现金权激励费用、投资收益等项目后,体现核心业务的 Non GAAP 归母净利润录得 263 亿元人民币,同比下降 24%。 2022Q1 增值服务业务收入录得人民币 727 亿元,同比保持稳定。 (1)2022Q1 社交网络收入同比增长 1%到 291 亿,主要是视频号直播服务的收入增加,但大部分被音乐和游戏直播收入减少所抵消。截至 Q1 结束,付费增值账户总数为 2.39 亿,同比增长 6%,环比增长 1.2%。腾讯视频付费会员数录得 1.24 亿,音乐会员数增长 32%至 8000 万。 (2)游戏业务 Q1 继续受未成年保护政策影响。2022Q1 游戏业务录 436 亿元人民币,同比持平,环比增长 2%。增长主要来自于《金铲铲之战》和《英雄联盟手游》等驱动,但部分被《天涯明月刀手游》和《使命召唤手游》的收入下降所抵消。Q1 PC 游戏收入为 121 亿元人民币,同比增长 2%。 2022Q1 金融科技和企业服务收入录得 428 亿元人民币,同比增长 10%,增速放缓主要体现了新一轮疫情对支付交易金额的影响。另外,企业服务收入有所下降,主要是公司重新定位 IaaS 服务,从追求收入增长开始关注健康增长,主动减少亏损合同。 2022Q1 网络广告业务录得收入 180 亿元,同比下降 18%,主要因为教育、电子商务和互联网等行业的广告需求疲软。社交及其他广告收入实现人民币 157 亿元,同比下降 15%。主要由于移动广告联盟受到监管影响。媒体广告收入实现 23 亿元,同比下降 30%,主要因为腾讯视频和腾讯新闻的广告收入减少。 2022Q1 毛利率为 42.1%,同比下降 4.2 个百分点,环比上升 2 个百分点。其中增值服务毛利率环比上升 1.7 个百分点至 50.4%,主要由于直播服务收入因季节性因素收入分成减少,以及游戏赛事减少导致内容成本减少。广告毛利率环比下降 6 个百分点至 36.7%,主要因为渠道及分销成本和内容成本减少。金融科技与企业服务毛利率环比上升 4.4 个百分点至 31.6%,主要因为云服务项目部署成本减少,支付金额降低导致银行手续费减少。 2022Q1 销售及市场推广开支环比下降 31%至人民币 81 亿元,主要来自于季节性影响和节流措施导致的游戏和企业业务推广减少。Q1 销售开支占同期收入百分比为5.9%,同比减少 0.4 个百分点,环比下降 2.1 个百分点。2022Q1 行政开支环比增长9%至人民币 113 亿元,占同期收入百分比为 19.2%。截至 2022Q1 结束,公司共拥有11.6 万名员工,同比增长 30%。2022Q1 研发费用为 154 亿元人民币,同比增长36%。
最后更新: 2022-05-20

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腾讯控股 | 第一上海证券 | 2022-05-20 | 5个图表

图表内容


图表3:公司毛利率水平
65%
60%
55%
50%
50%
45%
42%
409%
37%
35%
32%
309%
25%
209%
◆一综合毛利率
一金融科技和企业服务