图表内容
战斗动作
待机动作
动作叙事
细节动作
角色与武器共同完成个性化表达
服饰
发色
色彩(性格、元素)
武器设计
配饰
元素
角色定位
视觉
玩法设定
武器
阵容搭配
地区
身份
内容联系
人物关系
社会需求
剧情递进
外显(第一印象)
角色
角色内在
内化(角色心声)
本质(性格、价值观)】
交互音效(给予反馈)
角色配音(演驿角色)】
音乐二次叙事
背景音乐(调动玩家情绪】
听觉
沉浸感
音乐核心
与玩法、设定存在匹配度
演绎性
研究报告节选:
不仅游戏的情节故事都围绕着角色展开,角色也是游戏实现商业化的基础。《原神》的角色价值仍然充沛,新角色甚至呈现超出老角色的影响力,在《原神》角色的创作过程中,增强角色的辨识度与核心特征是重中之重,再通过追溯设计的合理性,提炼角色的标志性,以及不断丰富人物细节,让角色形象愈发丰满,角色越丰满,能带给玩家的可信度、真实度就越强,进而让玩家自然捕捉到角色的魅力,喜欢上角色,并为喜欢的角色付费。《原神》角色设计的强大之处,不在于一个角色背后的内容量庞大与否,而是在于这些内容能得到足够直观显性的表达,深入玩法、功能、体验,让玩家从丰富的渠道都能下意识地捕捉到角色的魅力所在。